Unternehmertum
Space Doge: Jakob und Henry programmieren ihr erstes Spiel
Jakob schreibt den Code, Henry hat die Ideen. Ihr Spiel heißt Space Doge, eine Rakete weicht UFOs aus. Wir zeigen, wie ein Spiel veröffentlicht wird und was es einbringt.

„Henry hat gute Ideen, und ich schreibe den Code.“ In einem Satz beschreibt Jakob, wie ein gutes Team funktioniert. Zusammen haben die beiden schon ein kleines Spiel gebaut: Eine Rakete muss UFOs ausweichen.
Jakob benutzt JavaScript und Visual Studio Code, und er lernt mit Kursen auf YouTube. Sein Ziel: das Spiel verbessern und veröffentlichen. Später will er auch mit Unreal, Unity oder Roblox arbeiten. Seine Firma auf unserer Lernplattform heißt PixelWolf, Space Doge wird ihr erstes Produkt.
„Henry hat gute Ideen, und ich schreibe den Code, um die Ideen im Spiel zu verwirklichen.“Jakob, 15. Oktober 2026

- PixelWolf
- Gegründet von
- Jakob
- Erstes Produkt
- Space Doge, programmiert mit Henry
- Branche
- Technik
- Idee
- Videospiele, zuerst Space Doge im Browser
- Preise
- Space Doge kostenlos oder 2,99 € (Vorschlag)
Jakobs Text
Von Jakob
Ich habe ein Projekt über ein Spiel namens „Space Doge“. Ich programmiere es gemeinsam mit Henry. Wir sammeln Ideen und bauen sie anschließend in unser Spiel ein. So haben wir schon ein kleines Spiel programmiert, in dem man eine Rakete spielt, die UFOs ausweicht. Henry hat gute Ideen, und ich schreibe den Code, um die Ideen im Spiel zu verwirklichen.
Ich würde gerne unser jetziges Projekt noch weiter verbessern und dann veröffentlichen. Nachdem ich mehr Erfahrung habe, würde ich gerne auch noch mehr Spiele in zum Beispiel Unreal, Unity oder Roblox entwickeln.
Ich habe auch noch einen anderen Freund, der gerne programmiert, und habe ihn gefragt, ob er mit mir ein Programm entwickeln möchte. Er hat mir enthusiastisch von seinen Ideen erzählt. Wir haben in der Schule auch programmierbare Sensoren und Kameras, mit denen ich Videos über mein Projekt oder Werbung für meine Spiele machen könnte.
Ich schaue mir Kurse auf YouTube an, um alles Wichtige übers Programmieren zu lernen. Ich benutze JavaScript als Programmiersprache und Visual Studio Code als Entwicklungsumgebung.
Originalseite ansehenSo hat Jakob am 15. Oktober geschrieben, mit der Hand, auf Karopapier. Zum Aufklappen antippen.

Zusatz vom Team der Schule · Rechnung, Plan und Recherche haben Erwachsene ergänzt
Die Rechnung: Was bringt ein Spiel ein?
Ein Spiel kann man auf verschiedenen Wegen veröffentlichen. Wir haben gerechnet, was bei 100 Käufen zu 2,99 Euro (299 Euro Umsatz) übrig bleibt. Bei Steam geht davon anfangs noch die Einstellgebühr ab.
| Weg | Gebühren | Erlös |
|---|---|---|
| itch.io | keine Einstellgebühr, Standardanteil 10 %, Zahlungsanbieter rund 3 % plus 30 Cent je Kauf | rund 230 € |
| Steam | 30 % Anteil, dazu 100 $ Einstellgebühr je Spiel, die ab 1.000 $ Umsatz zurückkommt | rund 209 € |
| Eigene Website | Domain rund 15 € im Jahr, das Spiel ist gratis und jeder kann sofort spielen | 0 € |
Für den Anfang ist itch.io der einfachste Weg: Das Einstellen ist kostenlos, und die Plattform nimmt standardmäßig 10 Prozent.
Und eine ehrliche Rechnung zum Schluss: Wenn Jakob und Henry 100 Stunden an Space Doge arbeiten und 230 Euro einnehmen, sind das 2,30 Euro pro Stunde. Der größere Gewinn steckt in dem, was die beiden dabei lernen. Wer ein Spiel bis zur Veröffentlichung baut, hat eine Idee von der ersten Zeile Code bis zum fertigen Produkt getragen. Genau das machen Spielestudios.
Beispielrechnung mit Annahmen, Stand 15. Oktober 2026. Sie zeigt einen möglichen Weg.
Mini-Businessplan für PixelWolf
- Spielerinnen
- Kinder und Jugendliche, die schnelle Arcade-Spiele mögen, zuerst an unserer Schule.
- Angebot
- Space Doge im Browser: eine Rakete, UFOs, ein Hund im Raumanzug.
- Das Besondere
- Gebaut von zwei Schülern, die jede Woche neue Ideen einbauen.
- Preis
- Kostenlos zum Testen, später 2,99 € oder ein freiwilliger Betrag auf itch.io.
- Veröffentlichen
- Verkaufskonten auf Plattformen laufen über einen Erwachsenen, Jakob und Henry bleiben die Entwickler.
- Werbung
- Videos mit den Kameras der Schule, wie Jakob es plant.
- Erster Schritt
- Ein Level fertig polieren und auf der Expo spielen lassen. Mitschreiben, wo Spieler hängen bleiben.
Businessplan als PDF herunterladen
Recherche: was es davon heute schon gibt
- Steam Direct: Valve verlangt 100 Dollar je Spiel. Die Gebühr kommt zurück, sobald das Spiel 1.000 Dollar Umsatz gemacht hat.
- itch.io: Die Plattform hat keine Einstellgebühr. Entwickler wählen ihren Anteil selbst, voreingestellt sind 10 Prozent.
- JavaScript: Spiele in JavaScript laufen direkt im Browser. Wer den Link hat, kann sofort spielen, ohne etwas zu installieren.
Wie es weitergeht
PixelWolf ist Jakobs Firma auf unserer Lernplattform HeurekaHeureka-Momente Heureka heißt: Ich habe es gefunden. Nach einer dokumentierten erheblichen Hürde kann die Plattform bei einer ersten selbständig gelungenen Runde freiwillig fragen. Erst die Antwort des Kindes oder eine konkrete Beobachtung wird zur Fundstelle. Mehr dazu, Space Doge wird ihr erstes Produkt. Als Nächstes beschreibt Jakob eine einzige Spielszene so genau, dass man sie vor sich sieht.
Alle neun Firmen aus der Schreibwerkstatt stehen in der Übersicht Neun Firmen an einem Donnerstag.
Die Bilder mit dem Vermerk KI-Visualisierung hat ein Bildmodell (gpt-image-2) nach den Texten der Kinder erstellt. Sie zeigen, wie es einmal aussehen könnte. Bilder mit dem Vermerk Echt sind echte Fotos, Urheber und Lizenz stehen darunter und bei den Quellen. Logos sind Vorschläge, die die Kinder jederzeit durch eigene ersetzen.
Quellen
- PCGamesN, Steam Direct fee: https://www.pcgamesn.com/steam-direct-price
- Game Developer, itch.io open revenue sharing: https://www.gamedeveloper.com/business/itch-io-launches-open-revenue-sharing